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VR虚拟现实的开始和未来

  2016年,可以说是VR产业化的元年,VR产业链不断成熟,但是我国VR产业发展处于起步阶段,技术成为影响VR应用深度及用户体验的关键要素。

  从概念提出、原型探索、技术积累到产品迭代和产业化发展,VR逐渐从军用市场拓展到消费级市场,逐步向更多行业领域渗透。

  早在1930年,即有“虚拟现实”概念的提出,当时还是一种假象阶段,而如今虚拟现实已经向产业化发展大幅迈进。

 

 

  以下为VR发展的主要几个阶段:

  概念萌发期(1930~1960):该阶段虚拟现实仅处于“虚拟”阶段,还未涉及技术研发。

  研发初创期(1960~1990):该阶段VR从“虚拟”走向“现实”,但技术限制导致VR仍处于原型机阶段,多属于军用。

  技术积累期(1990~2012):计算机和图形处理技术进步为VR商业化奠定了基础,但限于设备成本和内容应用水平,VR普及率不高。

  产品化初期(2012~2015):开启民用VR设备浪潮,该阶段VR产品进入消费级市场。

  产业化发展期(2016年开始):VR在2016年迎来一次大爆发,该阶段更多企业、资本涌入VR市场,更多不同层次的设备产品涌现,内容产业和技术支撑更加成熟,用户规模也不断扩大。

 

 

  VR发展中的八大趋势:

  1、内容纵横拓展,实现规范化、规模化生长:VR内容市场目前远未饱和,处于进入红利期,内容产业生态有待健全。内容将向生产规模化、流程规范化、品牌化方向发展。

  2、用户规模扩张,更强大的数据入口:随着成本的降低、5G的加持,推广的加强和应用的普及,2020年我国VR市场规模复合增长率逾9成,潜在用户规模将达2亿人。

  3、移动端VR爆发,场景价值凸显:硬件成本的降低、计算能力的提高、设备的轻便化、场景的丰富化,将驱动移动VR崛起。

  4、垂直细分领域渗透,深耕B端用户:VR技术向细分垂直领域渗透,B端行业应用逐渐涌现。以内容服务为核心的赢利模式激活想象空间,VR行业价值转化加速。

  5、O2O渠道健全,开放式、一体化解决方案:线上、线下硬件销售渠道逐步成熟,线下创意体验店大量涌现。封闭式和开放式内容分发平台双向拓展,实现小而精、大而全的内容资源供给。

  6、多态化原生输入设备延伸感知触角:从头戴式显示器(HMD)到多种形态设备接入,更强大的感知触角和数据追踪,更多元的VR使用场景和交互模式。

  7、更强大的资本入局,平台化趋势加速:大型技术研发公司、内容制作企业、互联网巨头等入场,VR市场平台化趋势加速战略布局、平台搭建、商业合作、资本孵化,VR生态系统主体更加成熟。

  8、法律制度完善,更和谐的生态构建:VR热潮背后是产品山寨成风,技术标准缺失,虚标参数、技术造假频发。随着VR内容资源供给的成熟、产品差异化竞争态势的形成,法律和标准缺位的弥补势在必行。

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