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虚拟现实VR软件的开发历程

  那时的人们往往想改变当时传统的二维屏幕体验,让电影、动画变得更加逼真、更具临场感。一些科技巨头如任天堂、世嘉也曾经进行尝试,但碍于技术限制,并没有形成巨大影响力。

  1956年,摄影师MortonHeilig发明了Sensorama,一款集成体感装置的3D互动终端,它集成3D显示器、立体声音箱、气味发生器以及振动座椅,用户坐在上面能够体验到6部炫酷的短片,体验非常新潮。它看上去硕大无比,像是一台医疗设备,无法成为当时主流的娱乐设施。

 

 

  1961年,Headsight问世,是世界上第一款头戴显示器。它有飞歌公司研发,融合CCTV监视系统及头部追踪功能,但本质上,它的主要目的是用于隐秘信息查看,而非娱乐设备。

  最终,2009年Oculus再次重提虚拟现实,HTC、索尼、三星等厂商跟进,最终将今年变成“虚拟现实年”。

  这个世界上本就么没有完美的事或物,虚拟现实软件的发展也在近几年遇到了一些阻碍,从上个世纪五十年代到如今,虚拟现实软件(VR)做到了目前所能达到的巅峰。虚拟现实软件技术也在不断更新,5G时代的到来也能够让虚拟现实技术(VR)有大展拳脚的机会。

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