5个大众对于VR最常见的误解及真相

      我们着迷于探索一个全新的人造世界,用我们的所有感官去探索数字化的环境,哪怕这个世界让人沉迷其中,是一场醒不过来的噩梦。

  这是过去90年代人们对于虚拟现实的想象,由于一些无法解释的原因,我们中的一些人至今仍坚持这个想法。那么如今的VR究竟是什么样子,以及人们对于这项技术最常见的误解是什么呢?小编总结了目前对于虚拟现实最常见的误解,以及这些误解形成的原因,跟随小编一起来看看吧!

  

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  | 误解1:VR是一项全新的现代技术。

  就像人工智能和手机一样,VR的发明已经有了一段不短的历史,这项技术在过去的几十年里一直在不断发展。虚拟现实技术的最早的记载距今已经超过了半个世纪,第一个原型是1966年开发的“达摩克利斯之剑”。我们称之为“VR头显”的所有基本概念都已经呈现出来了,包括3D视觉和音频,甚至是一个可以定制的装置,可以散发出不通气味,为体验者带来更真实的感觉。

  美国航空航天局和美国空军几十年来一直是VR技术发展的推动者,他们拥有开发这项技术所需的预算。我们怎么能忘记90年代的VR热潮呢?它为我们带来了许多被低估的宝物,如Sega VR,Jaguar VR和CyberMaxx。它们中的一些甚至不是合格的VR头戴式显示器,而只是狡猾地使用了一些基本的3D技术,例如1995年任天堂的臭名昭着的Virtual Boy。然而,它们仍然是VR设备发展的重要一环,是VR头显的鼻祖,尽管它们有些粗糙但有效地传播了虚拟现实这一概念。

  | 误解2:VR头显引发恶心和头痛。

  这不完全是一个误解,因为它有一定的真实性。我们的大脑无法快速适应多种刺激,并且所有刺激都集中在眼睛而不是整个身体。例如,当你走下楼梯时,不光是眼睛,你的脚和腿也在同步运动,而在VR中,只有你的眼睛感受到了高度的变化,身体却没有动作。这可能会使一些人迷失方向,并且在旋转头部过程中缺乏参考点可能会引起某种程度的晕动症。

  不过,各个科技公司已经做了很多工作来解决这个问题。例如,在角落中加入一个“虚拟鼻子”以此为参考点来帮助大脑运转。此外,较短的体验时间和随着技术的进步不断降低的延迟可以显著减轻VR体验引起的恶心和头晕。目前很多公司开发了6DoF跟踪,使用户的头部运动与虚拟环境中的视野保持一致。这也需要一定时间来适应,毕竟每个玩家第一次玩FPS时都经历过这样的问题。

  | 误解3:VR仅适用于游戏和娱乐。

  虽然游戏和娱乐是VR技术最直接的应用领域,但不可忽略的是这种技术已经被深度运用到了不同阶段的教育事业中。远程教育一直面临着学生和教师之间缺乏身体互动所带来的诸多挑战。为了解决尼日利亚长期缺乏合格的癌症专家的问题,尼日利亚与伯明翰大学建立了合作伙伴关系,来指导医生如何通过Skype检测和诊断癌症。不难想象VR头显能够在克服物理障碍方面发挥多大的作用,并将这种类型的专业教育提升到新的水平。

 

 

  VR可以为学生提供更有利于学习的身临其境的体验,并且可以用于所有类型的商业培训和电子学习课程。VR媒体公司Yondr最近开始使用网络会议平台ClickMeeting来诠释VR沉浸式学习的好处。在最近的一个案例研究中,Yondr营销和活动经理Niels Waem表示,能够直观地向人们展示各种VR用例的强大功能非常有价值。 “无论网络研讨会的主题是什么、观众的类型是什么、反馈都是积极的。”他解释说,“声音、视频和屏幕共享工具效果很好。”这种技术的潜力是惊人的,可以彻底改变整个教育理念。

  | 误解4:VR头显非常昂贵。

  是的,VR头显曾经确实很贵。但现在情况发生了变化,我们早已不需要花光所有积蓄来购买VR头显,目前的行情是,VR头显的价格不如一台足够运行它的高配置电脑高。根据自己喜好,您可以购买价格低至10美元的VR眼镜,比如需要与智能手机一起配合使用的Google Cardboard。其他基于移动设备的VR眼镜,如Google Daydream View或Samsung Gear VR售价不到100美元,这使得它们成为非常实惠的选择,当然这种设备的效果与VR主机头显不可同日而语。

  如果想要获得更优质的VR体验,Oculus Rift的售价为399美元。主机VR头显不会很便宜,但绝对比80年代的首款VR头显便宜太多了,首款VR头显的价格约35万美元。随着技术的不断发展,VR设备的价格将越发经济实惠。

  | 误解5:沉迷于VR游戏,有害身体健康。

  这是一个普遍的误区,存在于整个视频游戏行业多年。普通大众一直以来对游戏玩家都有一种刻板印象,那就是抱着一台任天堂的游戏设备窝在沙发上几个小时不动换。但其实VR绝不仅是这样,就像之前提到的,虚拟现实不仅仅是游戏。

  已有许多基于VR的应用程序专为身临其境的健身和体育锻炼而设计,如Fitbit Adventures,以及Holopoint和Holoball等,它们开启了“虚拟运动”的新时代。一些巧妙有趣的应用程序,如《Zombies, Run!》使人们在跑步机上的慢跑更加有趣和愉快。实际上,VR可以激发用户更多地运动。在任何互动体验中,如何输入信息都很重要,而对于VR来说,你的每一个动作无论是眼睛、头部、手臂或是整个身体,都可以成为输入方式,你难道不想动起来吗?

      聚象科技,成立于2013年,是目前国内最早且最有发展潜力的虚拟现实(VR)、增强现实(AR)的内容及服务提供商,二三维GIS应用和智慧数字多媒体互动展示技术的增值服务供货商,同时也是人工智能技术、大数据服务以及基于行业软件应用开发的软硬件集成商和研发企业。公司位于深圳、南宁、澳门三地。公司集创新、研发、生产、服务、销售为一身,利用粤港澳大湾区及中国-东盟经济圈的特殊地理优势,全力打造大湾区、东盟及泛北部湾创新科技领域中,虚拟现实及增强现实内容服务第一品牌。聚象科技也是集5G+VR+AR+AI+物联网智能互联的企业。5G+技术新媒体和应用是未来科技的生产力,聚象科技提前布局5G+在VR虚拟现实和AR增强现实以及全息互动投影等的应用研开发。为未来5G+数字化全互动领域做持续技术创新。

 

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