VR硬件在六年间发生的变化

      蛰伏6年,VR终于即将迎来消费端千万用户,国内终于有了巨头引领,在元宇宙、全真互联网等新概念下,资本也似乎又回到了2016年的“疯狂”。

  “VR不就是玩过山车、看片看风景的嘛!”“我知道VR啊,又贵又晕。”“定位装起来可麻烦了。”…… 即使到现在,依然可以听到这样的吐槽。VR圈内与圈外似乎是两个世界,对于VR的认知被固化被误解。我们已经来到了VR发展的转折点,而作为VR最核心的硬件终端,在这6年期间究竟进化了多少?我们希望读完这篇文章的你能对VR有更全面的认识。

  VR设备终端形态的进化之路

  要说我们想打造一个怎样的元宇宙世界,人们在其中能体验到什么,未来要为元宇宙世界制定怎样的规则其实都是后话了,人们在虚拟现实这条道路探索多年,其研究成果可不是仅用一个元宇宙的概念就能被带过的,没有好的技术支撑,再美好的数字世界也只是天方夜谭,遥不可及。

  产品的技术力可以非常直观地体现在终端硬件上,陀螺君这次将带你盘点这2016年至2021年间,VR硬件形态从VR盒子到PC VR/游戏主机VR再到移动端VR头显的进化之路……

 

 

  VR盒子

  不得不说的是在16年几乎人人皆知的谷歌Cardboard VR盒子,整个盒子由纸板和两个镜片构成,整机售价为19.95美元,再加上一部带有陀螺仪的智能手机就可以轻松体验VR内容的纸板VR盒子。

  在最“疯狂”的时候,有传言华强北的VR盒子月出货量可达3000万。但当时的VR盒子体验并不好,延时、画面差、容易眩晕等问题,让用户难以接受,后来销量下滑逐渐退出市场。虽然这款模型曾被三星Gear VR优化,像这样简单的设备也是饱受争议,却一度推动市场对VR的需求,让VR得到人们的关注,然而它们的时代终会结束,更高质量的头显将会占据市场前沿阵地。

  2015年12月,高通推出骁龙820芯片,对VR功能进行了大量优化;谷歌发布了Daydream系统,从Android底层开始支持VR;微软发布了HoloGraphic,在Windows底层支持VR。这几家大厂都对VR的软硬件和平台做了一些标准化的定义,类似PC和手机的底层平台建设。

  PC VR/游戏主机VR

  在VR火热这段时间内,大厂也在行动。以HTC VIVE、Oculus Rift的PC VR和索尼的PS VR为代表,在当时形成三大家占据VR硬件领域海内外市场“半壁江山”的局面。

  从这时候开始,VR行业开始了一场设备参数之间的“较量”,针对部分高需求用户,Oculus Rift、HTC VIVE这类产品便可满足相关体验,这两款设备作为当时高端设备的代表,其配置高、功能全、沉浸感佳的特点也侧面说明了价格不菲以及对PC配置要求较高。对游戏玩家而言,选择索尼PS VR这类游戏主机VR的用户也不在少数。

  但整体看来,PC VR整体出货量在持续增长但上升幅度平缓,不及移动端VR头显,2019年SuperData发布2019年数字游戏和互动媒体产业报告》,2019年PC VR头显出货量为90万台,主机VR头显出货量为120万台,VR一体机出货量达280万台占整个VR硬件出货量的49%。同年5月Oculus Quest发布,Q2季度就出售20.8万台,受到了主流消费者的认可。

 

 

  移动端VR头显

  待技术逐渐成熟,以及用户对无线缆的移动端VR头显的需求呼声越来越大,可以看到这些年VR产品的形态进化方向非常清晰,轻便可移动的头显已是不可逆的趋势。加上高通等大厂带头研发移动端VR硬件,已有不少厂商开始转向做移动端VR头显。

  Oculus GO作为Facebook第一款可独立运行且支持3DoF的VR一体机,既不用连接手机和PC,仅需要一个简单的控制器便可操作。这款产品在当时为处在低潮期的VR行业探明了更具体的道路,为移动端VR一体机“正名”,也展示了独立VR一体机是发展趋势所在。

  如果说Oculus GO带来的最大价值和意义是为VR一体机“正名”,那么支持inside-out空间定位的头手6DoF一体机Oculus Quest则是VR一体机体验质变的重要里程碑,兼具了无线、移动、6DoF空间定位、高性能等核心要素。而在Quest发布后,支持inside-out的6DoF VR一体机成为了主流形态,包括国内Pico、爱奇艺、NOLO等都相继推出同形态产品,消费端VR也正式迈开了加速发展的步伐。

  在Facebook为了扩大C端基础量,不惜用提升性能+降低售价的补贴策略推出Oculus Quest 2后,更是引爆了消费市场。随着Passthrough、手势识别、键盘识别等新的功能不断迭代到设备上,VR能够应用的场景也有了新的拓展。

  当然,国内VR一线厂商也没有停下脚步,都在思考如何打造本土化VR的商业化道路。今年Pico Neo 3、NOLO Sonic、爱奇艺 奇遇3、HTC VIVE Focus 3等产品相继上市,面向不同需求的人群提供VR沉浸式体验。

  6年,VR终端的形态变了、性能提升了,交互更丰富了,也更便携了。而VR产品形态的改变很大程度上依赖于核心器件的升级,如屏幕、屏幕、光学方案等,其中在性能提升上芯片起到了举足轻重的作用。而纵观这6年会发现,高通在其中一直在扮演一个非常重要的角色,不仅是芯片方案,还从一系列底层技术支持,加速推动了XR设备终端的变化。

      聚象科技,成立于2013年,是目前国内最早且最有发展潜力的虚拟现实(VR)、增强现实(AR)的内容及服务提供商,二三维GIS应用和智慧数字多媒体互动展示技术的增值服务供货商,同时也是人工智能技术、大数据服务以及基于行业软件应用开发的软硬件集成商和研发企业。公司位于深圳、南宁、澳门三地。公司集创新、研发、生产、服务、销售为一身,利用粤港澳大湾区及中国-东盟经济圈的特殊地理优势,全力打造大湾区、东盟及泛北部湾创新科技领域中,虚拟现实及增强现实内容服务第一品牌。聚象科技也是集5G+VR+AR+AI+物联网智能互联的企业。5G+技术新媒体和应用是未来科技的生产力,聚象科技提前布局5G+在VR虚拟现实和AR增强现实以及全息互动投影等的应用研开发。为未来5G+数字化全互动领域做持续技术创新。

 

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